Geplaatst op: 17-11-2025
Publicatie: UNCOVER09

Creative and Entertainment Games

Taking entertainment video games seriously

Creative and Entertainment Games
 

The Creative and Entertainment Games professorship is about creating knowledge and insights related to commercial and artistic video games. Some might see these as trivial, but "53% of Europeans enjoy playing video games, including 46.7% of women and girls” and the average player age is 32 (Ipsos.com, 2024). This is not a niche hobby, and it deserves to be taken seriously.

 
Mata Haggis-Burridge is professor of Creative & Entertainment Games at the Academy for AI, Games & Media at Breda University of Applied Sciences.  
 

    Mata Haggis-Burridge is professor of Creative & Entertainment Games at the Academy for AI, Games & Media at Breda University of Applied Sciences. 

Content, creation, context

Our approach is based on three angles: the content (what is in the games), the creation (the tools and processes of game creation, team composition, and dynamics), and the cultural context (how games interact with players, society, and culture). Across Europe, many professorships study serious and applied games, i.e. games focusing primarily on education or training, but entertainment video games are a new expressive and under-researched medium. They combine creativity and advanced software engineering and so, at BUas, my team and I contribute to building the foundations of academia for and with this growing creative industry.

Our team, including Cradle (https://cradle.buas.nl/), work on amazing projects, for example: Bound To The Miraculous was a collaboration with an artist to digitally recreate a real voyage that ended in disaster, using live geodata to create an endless artistic piece; GreeningGames created new insights into sustainability and video game development; PANEURAMA is conducting EU-wide surveys to improve the alignment between bachelor’s and master’s education and industry expectations in the fields of VFX, animation, and games; and GAMEHEARTS examines how games connect with traditional cultural sectors such as museums, sports, and music. Our contribution to these projects is creating original games to bring the research to life.

Our R&D gives insights for educators and students into how games can improve the world.

A mirror to society

Video games are part of the cultural landscape, and, like all culture, they hold up a mirror to society. To an outsider, they might seem preoccupied with war and violence, and these themes are indeed vividly represented in many big titles, but it is hard to say this is not also part of society: war is always with us, from the Cold War through various Middle East conflicts and to today’s violence in Ukraine, Sudan, the DRC, and more. Despite strenuous well-funded efforts attempting to prove that video games cause violent behaviour, no causal link has been found, and games have many peaceful, wholesome, and calming genres too.

Another hot topic for video games is equity, diversity, and inclusion. Historically, video games have been a male-dominated entertainment medium, but industry awareness of our players’ diversity has grown. As part of this professorship, we are working to deliver quantitative data regarding representation in games, so the industry can objectively see its collective work and make informed choices. We will soon publish the first studies from this data.

Sustainability and AI

Like all industries, two big topics are sustainability and the impact of advancing AI. Video games have a complex connection with these: gaming devices need rare metals and sit inside plastic casings. They run on electricity - which can be sustainably produced - but improving video game graphics often means increasing energy consumption. The picture seems bleak.

Then again, games can inspire ecological actions, and innovations in gaming devices have pushed forwards cutting-edge hardware developments, leading to massively reduced energy draws for complex calculations, including those needed for AI breakthroughs. While generative AI currently has debatable value for game developers - and major ethical questions too - genAI tools may help creators express themselves more easily in the future. Beyond genAI, other machine learning approaches have huge potential for providing intelligent assistance. For games, there is a push-and-pull connection to sustainability and AI, and this should not be painted in black and white.

Connection with education, industry, and society runs throughout our research. We develop teaching materials on cutting-edge topics like virtual production, and document challenges for students transitioning to the workplace. Our work on social equity should give students insights for enhancing well-being in European society. Consultancy is available on topics like game narratives and accessibility. Our projects also provide internship positions and input for student’s own research, and these are just a few of the ways we connect our R&D with student journeys at BUas.

Dit artikel is eerder verschenen in Uncover, een uitgave van het domein Leisure & Events van de Breda University of Applied Sciences. Nieuwsgierig naar de andere artikelen uit Uncover? Stuur dan een mailtje naar ton@nrit.nl

Gerelateerde berichten:

  • Geen gerelateerde berichten.
  • CELTH



    ||| Nieuws |||

    23/12/25
    Horeca in 2026: Gematigde groei, bij stijgende prijzen
    De vooruitzichten voor de Nederlandse horeca in 2026 zijn voorzichtig positief. Consumenten geven naar verwachting iets meer uit dankzij een verbeterde koopkracht, maar uitbundige groei blijft uit. ING Research voorspelt een volumegroei van circa 1% voor de sector bij een gemiddelde prijsstijging van 4%. Het lage consumentenvertrouwen en zorgen over hoge prijzen temperen de bestedingen.
    22/12/25
    Tien reistrends voor 2026
    De wereld van toerisme verandert razendsnel. Reizigers zoeken niet alleen bestemmingen, maar ook vrijheid, comfort, betekenis, rust en authenticiteit. NBTC presenteert in de Trendpublicatie 2026 tien trends die de komende jaren richting geven aan de Nederlandse toeristische sector. Ontdek de 10 trends.
    22/12/25
    Mauritshuis introduceert €4-ticket en verbreekt bezoekersrecord
    Het Mauritshuis in Den Haag sluit 2025 af met een historisch hoog aantal bezoekers én kondigt een opvallende nieuwe maatregel aan. Vanaf 1 januari 2026 kunnen bezoekers het museum dagelijks na 16.00 uur binnen voor slechts €4. Met deze stap wil het Mauritshuis kunst toegankelijker maken voor iedereen.
    19/12/25
    Van plan een roadtrip te maken? Denk ook aan deze praktische zaken
    Een roadtrip voelt altijd als een klein avontuur dat je zelf vormgeeft. De vrijheid om te stoppen waar je maar wilt geeft een gevoel dat geen andere reis kan evenaren. Toch begint die ontspannen vibe al bij de voorbereiding. Een kaart vol leuke plekken, een globale route, een playlist die mee kan tot aan de horizon.
    18/12/25
    Toerisme en recreatie spelen structurele rol in de leefbaarheid
    In december heeft Destinatie Nederland een zienswijze ingediend op de Ontwerp Nota Ruimte. Toerisme en recreatie spelen een structurele rol en daar is ruimte voor nodig.
    18/12/25
    Musea trokken 32 miljoen bezoeken in 2024
    Nederlandse musea trokken in 2024 bijna 32 miljoen bezoeken, evenveel als een jaar eerder. Dat zijn er 2 miljoen minder dan in pré-coronajaar 2019. Ook buitenlandse toeristen gaan iets minder (-2%) naar een museum.
    18/12/25
    Alumni get-together opleidingen tourism management op vakdag
    Het is inmiddels een mooie traditie geworden om de vakdag van de Vakantiebeurs te starten met een le...
    17/12/25
    Exclusief voor leden
    Laser en gezellige lampjes maken Bright Nights
    Stap in een oase vol met licht, kleur, sneeuw en muziek. Het ideale kerstuitje voor het hele gezin met meer dan 40 attracties én verrassend entertainment, meldt attractiepark Walibi over de Bright Nights.

    ||| Agenda |||

    07/01/26 t/m 08-01-26
    07/01/26 t/m 08-01-26: Travel Trade Days 2026
    De Travel Trade Days zijn kennis- en netwerkdagen voor de professionele reisbranche in de Benelux. G...
    08/01/26 t/m 11-01-26
    08/01/26 t/m 11-01-26: Vakantiebeurs 2026 - De wereld aan je voeten
    De wereld ligt aan je voeten op Vakantiebeurs. Proef nieuwe smaken, ontmoet reizigers met bijzondere...
    27/01/26 t/m 30-01-26
    27/01/26 t/m 30-01-26: ENTER2026 eTourism Conference
    De Breda University of Applied Sciences organiseert in januari 2026 de ENTER2026 eTourism Conference...
    12/02/26
    12/02/26 t/m 12-02-26: Dagrecreatie Live
    Op 12 februari 2026 vindt het gloednieuwe event Dagrecreatie Live plaats in Evenementenhal Gorinchem...
    02/04/26
    02/04/26 t/m 02-04-26: Trendcongres Toerisme 2026
    Het Trendcongres Toerisme 2026 is op donderdag 2 april 2026 bij Saxion Hogeschool in Deventer. De ed...