Geplaatst op: 17-11-2025
Publicatie: UNCOVER09

Creative and Entertainment Games

Taking entertainment video games seriously

Creative and Entertainment Games
 

The Creative and Entertainment Games professorship is about creating knowledge and insights related to commercial and artistic video games. Some might see these as trivial, but "53% of Europeans enjoy playing video games, including 46.7% of women and girls” and the average player age is 32 (Ipsos.com, 2024). This is not a niche hobby, and it deserves to be taken seriously.

 
Mata Haggis-Burridge is professor of Creative & Entertainment Games at the Academy for AI, Games & Media at Breda University of Applied Sciences.  
 

    Mata Haggis-Burridge is professor of Creative & Entertainment Games at the Academy for AI, Games & Media at Breda University of Applied Sciences. 

Content, creation, context

Our approach is based on three angles: the content (what is in the games), the creation (the tools and processes of game creation, team composition, and dynamics), and the cultural context (how games interact with players, society, and culture). Across Europe, many professorships study serious and applied games, i.e. games focusing primarily on education or training, but entertainment video games are a new expressive and under-researched medium. They combine creativity and advanced software engineering and so, at BUas, my team and I contribute to building the foundations of academia for and with this growing creative industry.

Our team, including Cradle (https://cradle.buas.nl/), work on amazing projects, for example: Bound To The Miraculous was a collaboration with an artist to digitally recreate a real voyage that ended in disaster, using live geodata to create an endless artistic piece; GreeningGames created new insights into sustainability and video game development; PANEURAMA is conducting EU-wide surveys to improve the alignment between bachelor’s and master’s education and industry expectations in the fields of VFX, animation, and games; and GAMEHEARTS examines how games connect with traditional cultural sectors such as museums, sports, and music. Our contribution to these projects is creating original games to bring the research to life.

Our R&D gives insights for educators and students into how games can improve the world.

A mirror to society

Video games are part of the cultural landscape, and, like all culture, they hold up a mirror to society. To an outsider, they might seem preoccupied with war and violence, and these themes are indeed vividly represented in many big titles, but it is hard to say this is not also part of society: war is always with us, from the Cold War through various Middle East conflicts and to today’s violence in Ukraine, Sudan, the DRC, and more. Despite strenuous well-funded efforts attempting to prove that video games cause violent behaviour, no causal link has been found, and games have many peaceful, wholesome, and calming genres too.

Another hot topic for video games is equity, diversity, and inclusion. Historically, video games have been a male-dominated entertainment medium, but industry awareness of our players’ diversity has grown. As part of this professorship, we are working to deliver quantitative data regarding representation in games, so the industry can objectively see its collective work and make informed choices. We will soon publish the first studies from this data.

Sustainability and AI

Like all industries, two big topics are sustainability and the impact of advancing AI. Video games have a complex connection with these: gaming devices need rare metals and sit inside plastic casings. They run on electricity - which can be sustainably produced - but improving video game graphics often means increasing energy consumption. The picture seems bleak.

Then again, games can inspire ecological actions, and innovations in gaming devices have pushed forwards cutting-edge hardware developments, leading to massively reduced energy draws for complex calculations, including those needed for AI breakthroughs. While generative AI currently has debatable value for game developers - and major ethical questions too - genAI tools may help creators express themselves more easily in the future. Beyond genAI, other machine learning approaches have huge potential for providing intelligent assistance. For games, there is a push-and-pull connection to sustainability and AI, and this should not be painted in black and white.

Connection with education, industry, and society runs throughout our research. We develop teaching materials on cutting-edge topics like virtual production, and document challenges for students transitioning to the workplace. Our work on social equity should give students insights for enhancing well-being in European society. Consultancy is available on topics like game narratives and accessibility. Our projects also provide internship positions and input for student’s own research, and these are just a few of the ways we connect our R&D with student journeys at BUas.

Dit artikel is eerder verschenen in Uncover, een uitgave van het domein Leisure & Events van de Breda University of Applied Sciences. Nieuwsgierig naar de andere artikelen uit Uncover? Stuur dan een mailtje naar ton@nrit.nl

Gerelateerde berichten:

  • Geen gerelateerde berichten.
  • CELTH



    ||| Nieuws |||

    05/12/25
    Exclusief voor leden
    Vaak problematische schuldenlast bij recreatie maar horeca heeft het zwaarder
    Bijna 7 procent van de bedrijven beoordeelt in november 2025 de eigen schulden als problematisch, nagenoeg evenveel als een jaar eerder. Maar in sport, cultuur en recreatie ligt dat percentage op 11,6% blijkt uit data van CBS. Echt zwaar heeft de horeca, met 20%.
    05/12/25
    TerSpegelt verbetert luxe plekken voor gezinnen
    Camping TerSpegelt gaat na de vernieuwing van het centrumgebouw door met de verbetering van kampeerplaatsen voor gezinnen.
    04/12/25
    Exclusief voor leden
    Hoge boetes voor inzet vreemdelingen bij GP Zandvoort
    Een uitzendbureau uit Rotterdam heeft vorig jaar tijdens de Dutch Grand Prix in Zandvoort 60 vreemde...
    03/12/25
    Zakelijk leasen voor kleine ondernemers
    Als ondernemer in de toerisme en recreatiesector ben je altijd in beweging. Je bezoekt nieuwe locaties, hebt afspraken met partners of bent onderweg naar een evenement dat je organiseert. De vrijheid om te gaan en staan waar je wilt, is direct verbonden met het succes van je bedrijf. Goede mobiliteit is dan ook geen luxe, maar een absolute noodzaak.
    03/12/25
    Adam Butler merkregisseur Twente
    Nieuwe Merkregisseur Twente is Adam Butler (34). Butler kwam op 27 oktober in dienst bij Twente Marketing. Met zijn achtergrond in merkstrategie en storytelling gaat hij aan de slag om het merk Twente verder te versterken en samen met partners het regionale verhaal nóg herkenbaarder en krachtiger neer te zetten.
    03/12/25
    Combinatie vliegreizen Azië met Asia Pass
    Luchtvaartmaatschappij Emirates introduceert de Emirates Asia Pass. Dit is een nieuwe flexibele manier om meerdere bestemmingen in Zuidoost-Azië te ontdekken. Met één boeking kunnen reizigers hun eigen route uitstippelen.
    03/12/25
    BillyBird exploiteert openluchtzwembad Het Run tot 2030
    BillyBird heeft de Europese openbare aanbesteding voor de exploitatie van openluchtzwembad Het Run in Drunen gewonnen. Daarmee blijft BillyBird, dat het zwembad al sinds 2019 beheert, ook de komende jaren verantwoordelijk voor de exploitatie.
    02/12/25
    Licht dalende groei horecaomzet
    De omzet van de horeca groeide in het derde kwartaal van 2025 met 3,3 procent ten opzichte van het derde kwartaal van 2024, meldt het CBS. De omzet van horeca in logiesverstrekking lag maar 0,7 procent hoger.

    ||| Agenda |||

    07/01/26 t/m 08-01-26
    07/01/26 t/m 08-01-26: Travel Trade Days 2026
    De Travel Trade Days zijn kennis- en netwerkdagen voor de professionele reisbranche in de Benelux. G...
    08/01/26 t/m 11-01-26
    08/01/26 t/m 11-01-26: Vakantiebeurs 2026 - De wereld aan je voeten
    De wereld ligt aan je voeten op Vakantiebeurs. Proef nieuwe smaken, ontmoet reizigers met bijzondere...
    27/01/26 t/m 30-01-26
    27/01/26 t/m 30-01-26: ENTER2026 eTourism Conference
    De Breda University of Applied Sciences organiseert in januari 2026 de ENTER2026 eTourism Conference...
    02/04/26
    02/04/26 t/m 02-04-26: Trendcongres Toerisme 2026
    Het Trendcongres Toerisme 2026 is op donderdag 2 april 2026 bij Saxion Hogeschool in Deventer. De ed...
    22/04/26 t/m 23-04-26
    22/04/26 t/m 23-04-26: Independent Hotel Show Amsterdam
    A firm fixture in the calendar of independent hoteliers and industry professionals alike, the show p...