Geplaatst op: 17-11-2025
Publicatie: UNCOVER09

Creative and Entertainment Games

Taking entertainment video games seriously

Creative and Entertainment Games
 

The Creative and Entertainment Games professorship is about creating knowledge and insights related to commercial and artistic video games. Some might see these as trivial, but "53% of Europeans enjoy playing video games, including 46.7% of women and girls” and the average player age is 32 (Ipsos.com, 2024). This is not a niche hobby, and it deserves to be taken seriously.

 
Mata Haggis-Burridge is professor of Creative & Entertainment Games at the Academy for AI, Games & Media at Breda University of Applied Sciences.  
 

    Mata Haggis-Burridge is professor of Creative & Entertainment Games at the Academy for AI, Games & Media at Breda University of Applied Sciences. 

Content, creation, context

Our approach is based on three angles: the content (what is in the games), the creation (the tools and processes of game creation, team composition, and dynamics), and the cultural context (how games interact with players, society, and culture). Across Europe, many professorships study serious and applied games, i.e. games focusing primarily on education or training, but entertainment video games are a new expressive and under-researched medium. They combine creativity and advanced software engineering and so, at BUas, my team and I contribute to building the foundations of academia for and with this growing creative industry.

Our team, including Cradle (https://cradle.buas.nl/), work on amazing projects, for example: Bound To The Miraculous was a collaboration with an artist to digitally recreate a real voyage that ended in disaster, using live geodata to create an endless artistic piece; GreeningGames created new insights into sustainability and video game development; PANEURAMA is conducting EU-wide surveys to improve the alignment between bachelor’s and master’s education and industry expectations in the fields of VFX, animation, and games; and GAMEHEARTS examines how games connect with traditional cultural sectors such as museums, sports, and music. Our contribution to these projects is creating original games to bring the research to life.

Our R&D gives insights for educators and students into how games can improve the world.

A mirror to society

Video games are part of the cultural landscape, and, like all culture, they hold up a mirror to society. To an outsider, they might seem preoccupied with war and violence, and these themes are indeed vividly represented in many big titles, but it is hard to say this is not also part of society: war is always with us, from the Cold War through various Middle East conflicts and to today’s violence in Ukraine, Sudan, the DRC, and more. Despite strenuous well-funded efforts attempting to prove that video games cause violent behaviour, no causal link has been found, and games have many peaceful, wholesome, and calming genres too.

Another hot topic for video games is equity, diversity, and inclusion. Historically, video games have been a male-dominated entertainment medium, but industry awareness of our players’ diversity has grown. As part of this professorship, we are working to deliver quantitative data regarding representation in games, so the industry can objectively see its collective work and make informed choices. We will soon publish the first studies from this data.

Sustainability and AI

Like all industries, two big topics are sustainability and the impact of advancing AI. Video games have a complex connection with these: gaming devices need rare metals and sit inside plastic casings. They run on electricity - which can be sustainably produced - but improving video game graphics often means increasing energy consumption. The picture seems bleak.

Then again, games can inspire ecological actions, and innovations in gaming devices have pushed forwards cutting-edge hardware developments, leading to massively reduced energy draws for complex calculations, including those needed for AI breakthroughs. While generative AI currently has debatable value for game developers - and major ethical questions too - genAI tools may help creators express themselves more easily in the future. Beyond genAI, other machine learning approaches have huge potential for providing intelligent assistance. For games, there is a push-and-pull connection to sustainability and AI, and this should not be painted in black and white.

Connection with education, industry, and society runs throughout our research. We develop teaching materials on cutting-edge topics like virtual production, and document challenges for students transitioning to the workplace. Our work on social equity should give students insights for enhancing well-being in European society. Consultancy is available on topics like game narratives and accessibility. Our projects also provide internship positions and input for student’s own research, and these are just a few of the ways we connect our R&D with student journeys at BUas.

Dit artikel is eerder verschenen in Uncover, een uitgave van het domein Leisure & Events van de Breda University of Applied Sciences. Nieuwsgierig naar de andere artikelen uit Uncover? Stuur dan een mailtje naar ton@nrit.nl

Gerelateerde berichten:

  • Geen gerelateerde berichten.
  • CELTH



    ||| Nieuws |||

    18/09/26
    Exclusief voor leden
    Structureel meer flexwerk in evenementen
    LVM Agency, een hospitality- en recruitmentbureau uit Nederland, reageert op cijfers die het CBS in juni publiceerde. Die cijfers laten zien dat het aantal jonge oproep- en invalkrachten in Nederland opnieuw is gestegen. Volgens LVM Agency past die groei bij een structurele verschuiving in de horeca- en evenementenbranche.
    18/09/26
    Exclusief voor leden
    Dekkers en Cycle Center openen gezamenlijke vestiging in Valkenburg
    Dekkers Tweewielers en Cycle Center hebben op vrijdag 11 september officieel hun nieuwe gezamenlijke vestiging op het Par’Course-terrein in Valkenburg geopend. Fietsen en toerisme is een belangrijke schakel in hun verdienmodel.
    18/09/26
    Gedeeltelijk groen licht voor GoVolta
    De ACM heeft op aanvraag van spoorbedrijf NS een economisch evenwichtstoets (EET) uitgevoerd voor de nieuwe treindiensten van GoVolta Exploitation B.V. Dit betreft diensten van Den Haag Centraal naar Luxemburg en Straatsburg v.v., Den Haag Centraal naar Keulen v.v. en Amsterdam Centraal naar Parijs over de hogesnelheidslijn v.v. ACM ziet geen bezwaar tegen deze verbindingen.
    18/09/26
    Exclusief voor leden
    Van klederdracht tot lounges: Lufthansa in stijl Oktoberfest
    Het Oktoberfest is in Nederland groot maar in Duitsland een icoon onder de evenementen. Dit inspireerde Lufthansa om de crews in de vliegtuigen in traditionele outfit te steken en de lounges in stijl aan te kleden.
    17/09/26
    Hoe krijg je je team mee in de verduurzaming van je organisatie?
    Veel toerisme- en recreatieondernemers weten wat er moet veranderen. Minder plastic, meer duurzame mobiliteit, een andere manier van werken met seizoenspersoneel. De strategie is vaak helder — maar de praktijk weerbarstig. Want hoe zorg je dat je medewerkers niet alleen de nieuwe koers kennen, maar er ook écht in meegaan?
    17/09/26
    Exclusief voor leden
    Camperworld Maastricht en NKC starten camperevenement
    Eén jaar voor de eerste editie van Camperworld Maastricht, die van 10 tot en met 12 september 2027 plaatsvindt in MECC Maastricht, kondigen Camperworld Maastricht en NKC (Nederlandse Kampeerauto Club) een strategisch partnership aan.
    17/09/26
    IWTTF viert veerkracht en inclusie op award avond
    De sociale onderneming Women in Travel CIC heeft de winnaars bekendgemaakt van de jaarlijkse International Women in Travel and Tourism Forum (IWTTF) Awards 2026. Frank Radstake (ANVR) mocht de awards uitreiken.
    17/09/26
    Bewoners uitgenodigd in Amsterdamse en Rotterdamse hotels
    Na de Open Hotel Week transformeren Amsterdamse en Rotterdamse hotels zich opnieuw tot ontmoetingsplekken voor de wijk. Zaterdag 26 september nodigen deelnemende hotels onder de naam Buurthotel bewoners uit voor een pizza workshop voor kinderen, een les kickboksen of een wildpluk wandeling.

    ||| Agenda |||

    21/09/26 t/m 23-09-26
    21/09/26 t/m 23-09-26: Gastvrij Rotterdam
    Gastvrij Rotterdam is dé horeca vakbeurs voor ambitieuze horecaprofessionals in Rotterdam Aho...
    22/09/26
    22/09/26 t/m 22-09-26: TravDay
    TravDay 22 september in De Rijtuigenloods in Amersfoort.Na een geweldige 10e editie in het voorjaar,...
    27/09/26
    27/09/26 t/m 02-10-26: Eurovelo
    Van 30 september tot en met 2 oktober 2026 ontvangen Royal Dutch Jaarbeurs, provincie Utrecht, gemee...
    30/09/26
    30/09/26 t/m 04-10-26: Kampeer & Caravan Jaarbeurs 2026
    30 september – 4 oktober 2026 | UtrechtOf je nu op zoek bent naar een nieuwe camper, caravan, vouw...
    02/10/26
    02/10/26 t/m 02-10-26: Netwerkdag Gastvrij Gelderland
    Gastvrij Gelderland nodigt ondernemers, gemeenten, evenementenorganisaties en andere partners van ha...