Attractieparken·Artikel

Merlin en Mojang investeren 110 miljoen dollar in Minecraft attracties

Grootste betaalde game stapt in wereld van accommodatie en attractie

Merlin Entertainments sluit een strategisch partnerschap met Mojang Studios, de maker van Minecraft, voor het ontwikkelen en exploiteren van fysieke Minecraft attracties.

Marc Gerlings · 19 nov 2024 · 3 min lezen Printen
Impressie toegang tot de Minecraft attractie. Illustratie: Merlin.
Impressie toegang tot de Minecraft attractie. Illustratie: Merlin.

Dat betekent innovatie in attracties met Minecraft als bestverkochte game aller tijden. De samenwerking zal Minecraft-avonturen tot leven brengen in de echte wereld door interactieve attracties op vaste locaties over de hele wereld. Het zal nieuwe manieren opleveren om jezelf onder te dompelen in de fysieke Minecraft-wereld, inclusief digitaal ingeschakelde real-life ervaringen.Tijdens het bezoek kunnen de gasten exclusieve in-game content ontgrendelen om hun game voort te zetten. Dit kan een enorme innovatie opleveren in de mix van online game en beleving van een attractie.

Forse investering

Merlin investeert meer dan £ 85 miljoen ($ 110 miljoen) in de eerste twee attracties, die tussen 2026 en 2027 in de VS én het VK worden gelanceerd. Dit omvat de ontwikkeling van unieke concepten voor Minecraft gethematiseerde accommodatie, detailhandel en eten & drinken,  een Minecraft themabaan.

Op de langere termijn zal Merlin deze attracties uitbreiden naar andere bestemmingen in de wereld.

De creatieve samenwerking en ontwikkeling van deze cross-reality-ervaringen tussen de teams van Merlin Magic Making en Mojang Studios zorgen voor de oplevering van een nieuwe themawereld. Deze samenwerking past bij Merlin's strategie om samen te werken met toonaangevende IP en merken om deze tot leven te brengen op belangrijke locaties over de hele wereld. Dit is Merlin's eerste wereldwijde partnerschap met een gamingmerk.

Cross reality ervaringen ontwikkelen

Scott O'Neil, Chief Executive Officer van Merlin Entertainments: "Dit is een belangrijke mijlpaal voor Merlin, die onze toewijding aan het bereiken van nieuwe doelgroepen door middel van gedurfde en boeiende concepten versterkt en onze ambities voor groei direct ondersteunt."

"Minecraft is de bestverkochte game aller tijden en deze wereldprimeur zal fans de spanning en creativiteit ervan in het echte leven laten ervaren, in pretparken en attracties in het stadscentrum op toonaangevende toeristische bestemmingen. Deze initiële investering is nog maar het begin en herhaalt Merlins beproefde aanpak om wereldwijd nieuwe concepten en platforms te lanceren, zoals we dat hebben gedaan met LEGO, Peppa Pig, Sony Pictures, CBeebies en anderen."

"Dit is een geweldige kans voor ons Merlin Magic Making-team, dat samenwerkt met Mojang Studios om cross-reality-ervaringen, thematische accommodaties en andere elementen tot leven te brengen voor de grootste gamecommunity ter wereld."

Kayleen Walters, Vice-President Franchise Development for Gaming bij Microsoft waar Minecraft onder valt: "Samenwerken met Merlin Entertainments is een ongelooflijk opwindende stap voor ons bij Mojang Studios. Merlins expertise in het creëren van attracties van wereldklasse maakt hen de perfecte partner om ons te helpen Minecraft tot leven te brengen op nieuwe en meeslepende manieren op permanente locaties over de hele wereld."

"Onze grote en diverse community is altijd op zoek naar nieuwe mogelijkheden om Minecraft te verkennen en ermee bezig te zijn, en we zijn verheugd om wereldwijd contactpunten te bouwen die hen zullen verrassen en verrukken. Deze nieuwe real-life Minecraft-ervaringen zullen niet alleen onze community laten groeien, maar fans ook veel meer mogelijkheden bieden om zich onder te dompelen in de wereld van Minecraft op manieren die ze zich nooit hadden kunnen voorstellen."

Scott en Kayleen presenteren vandaag het partnerschap op IAAPA Expo 2024 in Orlando om 16:00 uur (EST) op dinsdag 19 november, tijdens een Fireside Chat-sessie: Inspiring Minds of the Attractions Industry, voorgezeten door IAAPA's President, Jakob Wahl.

Artikelen