Geplaatst op: 17-11-2025
Publicatie: UNCOVER09

Creative and Entertainment Games

Taking entertainment video games seriously

Creative and Entertainment Games
 

The Creative and Entertainment Games professorship is about creating knowledge and insights related to commercial and artistic video games. Some might see these as trivial, but "53% of Europeans enjoy playing video games, including 46.7% of women and girls” and the average player age is 32 (Ipsos.com, 2024). This is not a niche hobby, and it deserves to be taken seriously.

 
Mata Haggis-Burridge is professor of Creative & Entertainment Games at the Academy for AI, Games & Media at Breda University of Applied Sciences.  
 

    Mata Haggis-Burridge is professor of Creative & Entertainment Games at the Academy for AI, Games & Media at Breda University of Applied Sciences. 

Content, creation, context

Our approach is based on three angles: the content (what is in the games), the creation (the tools and processes of game creation, team composition, and dynamics), and the cultural context (how games interact with players, society, and culture). Across Europe, many professorships study serious and applied games, i.e. games focusing primarily on education or training, but entertainment video games are a new expressive and under-researched medium. They combine creativity and advanced software engineering and so, at BUas, my team and I contribute to building the foundations of academia for and with this growing creative industry.

Our team, including Cradle (https://cradle.buas.nl/), work on amazing projects, for example: Bound To The Miraculous was a collaboration with an artist to digitally recreate a real voyage that ended in disaster, using live geodata to create an endless artistic piece; GreeningGames created new insights into sustainability and video game development; PANEURAMA is conducting EU-wide surveys to improve the alignment between bachelor’s and master’s education and industry expectations in the fields of VFX, animation, and games; and GAMEHEARTS examines how games connect with traditional cultural sectors such as museums, sports, and music. Our contribution to these projects is creating original games to bring the research to life.

Our R&D gives insights for educators and students into how games can improve the world.

A mirror to society

Video games are part of the cultural landscape, and, like all culture, they hold up a mirror to society. To an outsider, they might seem preoccupied with war and violence, and these themes are indeed vividly represented in many big titles, but it is hard to say this is not also part of society: war is always with us, from the Cold War through various Middle East conflicts and to today’s violence in Ukraine, Sudan, the DRC, and more. Despite strenuous well-funded efforts attempting to prove that video games cause violent behaviour, no causal link has been found, and games have many peaceful, wholesome, and calming genres too.

Another hot topic for video games is equity, diversity, and inclusion. Historically, video games have been a male-dominated entertainment medium, but industry awareness of our players’ diversity has grown. As part of this professorship, we are working to deliver quantitative data regarding representation in games, so the industry can objectively see its collective work and make informed choices. We will soon publish the first studies from this data.

Sustainability and AI

Like all industries, two big topics are sustainability and the impact of advancing AI. Video games have a complex connection with these: gaming devices need rare metals and sit inside plastic casings. They run on electricity - which can be sustainably produced - but improving video game graphics often means increasing energy consumption. The picture seems bleak.

Then again, games can inspire ecological actions, and innovations in gaming devices have pushed forwards cutting-edge hardware developments, leading to massively reduced energy draws for complex calculations, including those needed for AI breakthroughs. While generative AI currently has debatable value for game developers - and major ethical questions too - genAI tools may help creators express themselves more easily in the future. Beyond genAI, other machine learning approaches have huge potential for providing intelligent assistance. For games, there is a push-and-pull connection to sustainability and AI, and this should not be painted in black and white.

Connection with education, industry, and society runs throughout our research. We develop teaching materials on cutting-edge topics like virtual production, and document challenges for students transitioning to the workplace. Our work on social equity should give students insights for enhancing well-being in European society. Consultancy is available on topics like game narratives and accessibility. Our projects also provide internship positions and input for student’s own research, and these are just a few of the ways we connect our R&D with student journeys at BUas.

Dit artikel is eerder verschenen in Uncover, een uitgave van het domein Leisure & Events van de Breda University of Applied Sciences. Nieuwsgierig naar de andere artikelen uit Uncover? Stuur dan een mailtje naar ton@nrit.nl

Gerelateerde berichten:

  • Geen gerelateerde berichten.
  • CELTH



    ||| Nieuws |||

    21/05/26
    Vijf verrassende vakantiebestemmingen in Spanje
    Dat Spanje een ideale vakantiebestemming is, is algemeen bekend. Maar het land heeft veel meer te bi...
    21/05/26
    Exclusief voor leden
    Nederlands bureau erkend door Disneyland Parijs
    Reisbureau Magie op Maat uit Venlo gespecialiseerd in Disneyland Parijs, is officieel erkend als reispartner van Disneyland Parijs. Het begon als fan maar nu is het eigenaarskoppel een volledig reisbureau.
    21/05/26
    Exclusief voor leden
    Drenthe zoekt met ondernemers naar verlaging uitstoot stikstof
    Vergunningverlening weer op gang, de natuur herstellen en een leefbaar platteland. Provincie Drenthe komt met de volgende stap in het programma voor het landelijk gebied. Het vraagt onder meer ondernemers mee te helpen met de reductie van stikstofuitstoot variërend van 15 tot 30% per gebied waar actie nodig is.
    21/05/26
    Festivals met meeste waarde voor je ticketprijs
    Boekingsplatform Holidu stelde een top 10 aan festivals samen voor 2026. "We kijken onder meer naar prijzen, populariteit en de kans op een zomers zonnetje (of juist een nat pak). Of je nu houdt van meezingen met Hollandse hits, stampen op de dikste hardcore-beats of gewoon lekker gratis cultuur snuiven in het park, er is voor ieder wat wils!"
    20/05/26
    Exclusief voor leden
    'Samen steeds reisbewuster' wordt geladen in ANVR-campagnes
    De ANVR lanceert de beweging ‘Samen Steeds Reisbewuster’. Met dit initiatief wil de brancheorganisatie reisorganisaties en reizigers vragen eerst even stil te staan bij het maken van bewustere reiskeuzes.
    20/05/26
    Retail en horeca drijft bezoek aan steden omhoog
    Landelijke Data Alliantie publiceerde het jaarlijkse onderzoek naar het bezoek van de Nederlandse steden. In 2025 zijn de bezoekers tevreden met hun bezoeken en de intentie om terug te keren ligt hoog (score 4,4).
    20/05/26
    TUI Time Travel shop brengt je naar jaren '80 en '90
    TUI opende gistermiddag aan de Haagse Dagelijkse Groenmarkt de TUI Time Travel Shop, een tijdelijke vintage reiswinkel waar 150 jaar Nederlandse reisgeschiedenis samenkomt met het boeken van de vakantie van nu.
    20/05/26
    Genomineerde beste B&B's van Nederland 2026
    De genomineerden voor de titel ‘Beste B&B van Nederland 2026’ zijn door Stichting Bed & Breakfast Nederland bekendgemaakt.

    ||| Agenda |||

    26/05/26
    26/05/26 t/m 26-05-26: Masterclass Interne Gastvrijheid
    Hoe ga je om met alle 'lastige' (jong) medewerkers? Wat is het fundament voor succes? dinsdag 2...
    28/05/26
    28/05/26 t/m 28-05-26: LDA Kennisdag 2026 - Verhalen vertellen met data
    Hoe vertaal je complexe data en analyses naar een begrijpelijk, overtuigend verhaal en maak je daarm...
    09/06/26
    09/06/26 t/m 09-06-26: European Sustainable Tourism Mobility Forum 2026
    Breda University of Applied Sciences is trots om op 9 juni 2026 de derde editie van het European Sus...
    10/06/26 t/m 13-06-26
    10/06/26 t/m 13-06-26: International Adventure conference
    Samen met de Adventure Tourism Research Association (ATRA) en Wageningen University & Research (...
    18/06/26
    18/06/26 t/m 18-06-26: Atlasfestival 2026
    Het Atlasfestival 2026 op 18 juni 2026 is in de Stadsgehoorzaal Kampen. Dit jaar staan we stil bij h...