De rol van innovatieve technologie in het stimuleren van sport en bewegen in de steden Amsterdam en Eindhoven
In de (grote) steden blijkt fysiek actief gedrag steeds minder een evidentie te zijn en in toenemende mate voldoen inwoners niet aan de beweegnorm. Naast sport- en beweegaanbod en ruimtelijke ordening biedt ook innovatieve technologie nieuwe mogelijkheden om mensen te stimuleren meer te bewegen.
Inhoud van dit artikel
Op basis van onderzoeksresultaten en praktijkrealisaties in Amsterdam en Eindhoven worden mogelijkheden die innovatieve technologie kan bieden voor een actieve en sportieve leefstijl en leefomgeving weergegeven.
Onderzoeksresultaten laten zien dat laagdrempelige technologie zoals smartphone applicaties (apps) en wearables veelvuldig gebruikt worden door minder actieve lopers en door vrouwelijke lopers. App-gebruikers zijn vaak jonger en individuele lopers met hardlopen als hoofdsport. App-gebruik is gerelateerd aan het verhogen van het trainingsvolume en een hogere ervaren gezondheid. Hardlopers geven zelf aan apps niet voor gezondheidsbevordering te gebruiken, maar voor gevoel van veiligheid en lage kosten. Het draagcomfort wordt daarentegen als beperkend ervaren.
Voorbeelden van meer gepersonaliseerde en evidence based hardloop-apps zijn de Commit Sensei app en de Inspirun app. Ook kunnen beacons worden ingezet in de openbare ruimte om mensen in beweging te krijgen en worden interactieve hardloop- en wandelroutes ontwikkeld. Ontwikkelingen omtrent het gebruik van slimme en interactieve technologie om duurzaam gezond gedrag in de openbare ruimte te stimuleren lijken veelbelovend. Maar toekomstig onderzoek is nodig om korte- en langetermijneffecten van deze technologie te bevestigen.
Maar wat weten we nu over app-gebruik in ongeorganiseerde sport en wat zijn huidige ontwikkelingen op het gebied van evidence based hardloop-apps? En hoe kan slimme innovatieve technologie worden ingezet in de openbare ruimte om beweeggedrag te stimuleren? Deze vragen staan centraal in dit artikel met als doel de mogelijkheden in kaart te brengen van slimme technologie voor een actieve en sportieve leefstijl en leefomgeving.
Er wordt (1) in kaart gebracht wat er bekend is over app-gebruik onder hardlopers, (2) toegelicht wat de ontwikkelingen van low-cost technologie zoals evidence based hardloop-apps zijn en (3) weergegeven welke mogelijkheden er zijn voor het inzetten van technologie in de openbare ruimte ter bevordering van bewegen. Dit wordt gedaan aan de hand van recente studies in de steden Amsterdam en Eindhoven. In beide steden lopen projecten voor het inzetten van innovatieve technologie om sport- en beweeggedrag onder inwoners te stimuleren.
Het artikel is als volgt opgezet. In paragraaf 2 worden bestaande onderzoeksresultaten over app-gebruik onder (beginnende) evenementenlopers beschreven. In paragraaf 3 wordt de ontwikkeling van twee meer gepersonaliseerde en evidence based hardloop-apps toegelicht. Vervolgens worden in paragraaf 4 twee nieuwe, innovatieve praktijkvoorbeelden voor het inzetten van technologie in de openbare ruimte beschreven als showcase.
